同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。
“難道這個游戲就是以我的鬼屋為原型制作的嗎?那如果在游戲里改變了鬼屋,現實中是不是也能受益?”
陳歌繼續往下看,恐怖屋里的現有設施場景僵尸復活夜被貶的一無是處,而曾經上過報紙,甚至引起過轟動的冥婚項目,在游戲評測中也只是給出了半星的評價。
“連冥婚都只給了半星,真不敢想象后面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。”他嘗試著點擊解鎖更多場景,觸碰到這個選項后,屏幕上浮現出一行字,提示他需要完成一定數量的日常任務才有資格解鎖。
“看來日常任務是一切的根基,只有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量游客參觀,游覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環。”
陳歌閑暇時玩過很多手游,他很快領悟了游戲規則——日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發展。
點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:
簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善僵尸復活夜和冥婚兩個恐怖場景的背景故事。
一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。
噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小游戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。
日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。
(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)
看完日常任務,陳歌有些驚訝:“游戲里的任務竟然需要人在現實當中完成,這是不是在間接說明,這個游戲可以影響到現實?”
為了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。
日常任務按照難度分級,每天只能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是后面那個少數任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。
“很難取舍,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點緊張,但也不是不能做到。”
陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行動,他沒有浪費任何時間,提著工具箱和一桶未開封的人造血漿,便開始檢查整座鬼屋里的人偶道具。
夜色已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋里,為了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。
這場景如果被不明原因的外人看到,恐怕會嚇得直接報警。
“累死我了,沒想到有那麼多人偶都出現了問題,看來以前的維護很不到位啊!”
晚上十一點四十五,陳歌收到了手機上任務完成的提示——“你已完成一般難度日常任務,專注細節,才能營造出完美的恐怖氣氛,恭喜你獲得任務獎勵——背景曲目《黑色星期五》。”
“《黑色星期五》不是國外的禁曲嗎?據傳聽多了會讓人產生自殺的念頭,原版曲目早已消失。”
陳歌在手機道具庫里找到了一個CD的圖案:“哪有把這東西當做任務獎勵的,該不會是個惡作劇吧?”
他隨手點向CD圖案,一陣從未聽過的旋律在耳邊響起。
這聲音似乎本身就生于黑暗,孤獨、悲慟,陳歌覺得一切都在離自己而去,他仿佛沉入了大洋深處,又好像走在一條沒有盡頭的隧道里。
一曲終了,陳歌后背已經濕透,他很慶幸自己剛才沒有選擇循環播放,否則,他真不知道自己能不能從這首曲子里走出來。
“玩真的啊!應該是原版沒錯!”
完成游戲里的任務,可以獲得現實中的獎勵,這讓陳歌看到了一條能改變恐怖屋現狀的捷徑。
關閉音樂,小心保存。處理好一切后,陳歌鉆進員工休息室當中。
躺在床上,他身體很疲憊,但是卻一絲睡意都沒有。
他今天經歷的事情,對任何一個正常人來說,都需要時間去消化。
不知不覺已經過了午夜十二點,陳歌依舊呆呆的望著天花板。
“完全睡不著啊!”百無聊賴的他又將黑色手機取出:“午夜凌晨已過,日常任務應該刷新了吧?”
點開應用軟件,日常任務那一欄果然出現了變化。
簡單難度:如果要給游客提供一個十分嚇人的經歷,那麼首先要注意游覽的節奏,演員和機關過早或過晚出現都會導致游客興致喪失,所以我建議你在鬼屋中安裝聲音探測器以及監控,時刻掌控游客的游覽進度。
一般難度:獨木難支,好的鬼屋需要優秀的團隊來運作,招聘更多的人才,他們會幫你渡過難關。
噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小游戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。